Indo-CG

Tutorial Unreal Engine Basic Bagian V - Engine Scalability & Level




    Tutorial Unreal Engine Basic - Bagian V adalah seri ke-5 dari seri Turorial Unreal Engine Basic dari CG Indo,pastikan kamu sudah membaca bagian I disini.

   Pada bagian V kita akan membahas cara seting Engine Scalability dan juga cara Membuat,menyimpan,dan membuka Level.

     Seting Engine Scalability

   Engine Scalability memungkinkan kita untuk menyesuaikan kualitas dari berbagai fitur untuk menjalankan order dalam Unreal Engine dengan tujuan mendapatkan performa yang bagus dari game yang kita buat.Game yang berat akan membebani sistem dan juga menimbulkan pengalaman bermain yang kurang menyenangkan.Dengan menyesuaikan Engine Scalability kita bisa mendapatkn performa yang maksimal untuk platform dan hardware yang berbeda.


        Seting yang lebih rendah akan meringankan kerja sistem, hasilnya saat menggunakan Editor di Unreal Engine akan menjadi lebih responsif.Hal ini yang banyak dikeluhkan para pemula dengan spek komputer yang seadanya.

    Tapi jangan lupa untuk mengembalikan ke setingan awal saat akan mencoba memainkan game,agar semua efek visual bisa ditampilkan dengan baik.


 Seting yang direkomendasikan :

  • Engine Scalability Setting : Epic
  • Material Quality Level : High
  • Preview Rendering Level : Shader Model 5


Cara Membuat,Menyimpan,dan Membuka Level

    Saat membuka sebuah project secara otomatis akan terbuka level/map default.Tergantung dari tipe template yang dipilih,starter map yang terbuka juga akan berbeda.

  Dibawah ini contoh starter map default dari template FPS Shooter Game :

Lalu jika kita memilih Blank Project,maka starter map yang akan terbuka secara default akan seperti ini :


Kita bisa mengubah default Starter Map ke map yang lain.Caranya dengan pergi ke Edit > Project Settings.Setelah jendela Project Settings terbuka, klik Maps & Modes,kemudian pada bagian Default Map kita akan memiliki pilihan untuk mengganti Default Map dan juga Editor Startup Map :

Untuk membuat blank map baru tanpa satupun aktor buka File > New Level :


Pilih antara Empety Level atau Default Level


  Jika memilih Empety Level,maka akan terbuka jendela kosong seperti ini :

Sedangkan jika memilih Default Level,maka yang terbuka jendela seperti ini : 


Dengan memilih Default Level otomatis akan mendapatkan :

  •  Ground Plane
  • Light Source ( Directional Light & Sky Lights) 
  • Player Start 
  • Sky Sphere  
  • Atmospheric Fog
Cara Save Level yang telah kita buat :
Peggi ke File > Save As.. ( jika memilih save maka file yang sebelumnya kita buka akan tertimpa)

Pilih lokasi penyimpanan,beri nama,dan kemudian pilih Save.


** Penting : Pastikan semua map / konten yang di Save disimpan didalam Content Folder  di project kita,Jangan sampai disimpan diluar Content Folder.**

Agar lebih rapi dan terstruktur,buatlah folder map/level didalam Content Folder.Klik kanan diruang kosong lalu pilih New Folder.

Beri nama folder baru itu “ Maps” :


Cara membuka Level yang sudah dibuat :
Pergi ke File > Open Level 
Kemudian arahkan ke tempat Maps disimpan,setelah itu klik Open.

Shortcut :
  • Cntrl + S : Save Current
  • Ctrl +Alt + S : Save Current As
  • Ctrl + Shift + S : Save All ( Menyimpan semua konten yang belum tersimpan meliputi maps,static mesh,Blueprints,Material,dll)
Sekian Tutorial Unreal Engine Basic Bagian V

Baca Tutorial Selanjutnya :


Tutorial Unreal Engine Basic : 

Sebelumnya

Bagian IV - Editor

Selanjutnya :








Posting Komentar

0 Komentar