Indo-CG

Tutorial Unreal Engine 4 Pemula Bagian III - Visual Setting



 


    Dibagaian ketiga dari Tutorial Unreat Engine Pemula ini kita akan membahas tentang Visual setting,diantaranya membuat Reflection Capture Actor,Auto Exposure/Eye Reflection,dan Lighting.

3.1 Membuat Reflection Capture Actor

  Setiap level membutuhkan setidaknya satu Reflection Capture Actor yang berguna untuk merefleksikan lingkungan sekitar.

  Tujuannya agar ada refleksi di objek seperti air,metal,kaca,dan objek lainnya yang bisa merefleksikan lingkungan sekitarnya.

  Ada tiga Reflection Capture Actor yang bisa kita gunakan :

• Box
• Planar
• Sphere

  Sphere Reflection Actor adalah yang paling sering digunakan,karena paling fleksibel dan merupakan reflektor utama yang digunakan untuk menangkap pantulan.

   Kita bisa menggunakan banyak Reflection Actor dalm sebuah level,karena itu tidak terlalu berpengaruh terhadap performa Unreal Engine,itu bisa terjadi karena prose kalkulasinya dilakukan sebelum run time.

 Cara menambahkan Reflection Capture Actor :

Buka Modes > Place > Visual > Sphere/Box/Planar Reflection Actor ( tergantung kebutuhan )

Drag & Drop actor yang dipilih kedalam viewport,
Contoh menambahkan Sphere Reflection Actor :


Atur sedemikian rupa agar sphere reflection actor bisa mencakup semua area objek,jika masih kurang besar kita bisa memperbesar areanya dengan meperbesar area jangkauan Sphere Reflection Actor (R).

Tekan scale ( R ) untuk memperbesar atau memperkecil area influnce.

3.2. Auto Exposure / Eye Adaptation


Auto Exposure atau Eye Adaptation adalah bagaimana mata secara alami beradaptasi jika player berjalan dari tempat gelap ke tempat terang atau sebaliknya.

Di Unreal Engine kita bisa mendapatkannya tanpa harus mengontrolnya terus menerus secara manual.

Auto Exposure adalah hal yang sangat penting untuk mendapatkan visual yang lebih realistis,tapi hal ini mungkin tidak akan terlalu menjadi perhatian jika kamu adalah seorang pemula dalam pembuatan environment dan tidak terlalu mengerti tentang lighting.

Cara untuk mengatur Auto Exposure :

Buka panel Modes > Place > Volumes > Post Process Volume



Di panel Details untuk Post Process, cari Infinite Extent (Unbound)  kemudian ceklis boxnya (enable) .



Ini akan membuat Post Process Volume universal,jadi kita tidak perlu melakukan tindakan apapun untuk mendapatkan efek dari Post Process  volume.

Pada bagian Lens : Exposure ,atur minimal dan maximal  brightnes : 1

Min Exposure : 1
Max Exposure : 1



Ini akan menjadikan setingan Exposure menjadi disable,baik di game maupun editor.


Saat kita membuat lighting untuk level dan berfungsi secara visual,kita juga akan menginginkan mengubah pengaturan nilai minimal/maksimal Exposure untuk menyesuaikan arah seni dari environment.

Inilah yang kita dapatkan sejauh ini :




Kita bisa mendisable Eye Adaptation hanya saat di Editor viewport,bukan dalam game.
Di perspektif viewport,
buka Show > Post Process > Eye Adaptation > disable ( hilangkan tanda centang).

 



3.3. Lightmass Importance Volumes


Lightmas Important Volumes memberikan perintah ke Unreal Engine untuk fokus pada satu area dalam melakukn kalkulasi pencahayaan.

Jika kita memiliki area level yang sangat luas tapi hanya sedikit saja area bermainnya,maka kita bisa mengelilingi area itu dengan Lightmass Importance Volume.

Buka panel Modes > Place > Volumes > Lightmass Importance Volumes

Drag & Drop Lightmass Importance Volumes ke viewport:


Gunakan Geometry Editing mode ( Shift + 5 ) atau scale untuk mengubah ukuran volume.



Catatan : kita bisa menggunakan lebih dari satu Lightmass Importance Volume jika dibutuhkan.

3.4. Building Lights & Building All

Build Option mengkalkulasi dan merender Lighting,geometri dan navigasi.Hal ini menampilkan bagaimana tampilan environment kita sebenarnya.

Sampai saat ini level hanya menampilkan perkiraan atau preview dari lighting.

Mari kita mulai Build level dalam kualitas Produksi,
Pergi ke bagian atas Toolbar utama dan gunakan menu dropdown lalu pilih Lighting Quality kemudian Production :



Setelah semua dilakukan kemudian pilih Build.

Preview Lighting Quality : sepanjang pembuatan level kita hanya perlu menggunakan Preview Lighting sehingga kita bisa terus melanjutkan pekerjaan tanpa harus menunggu proses Build,baru setelah yakin dengan kualitas lighting terbaik kita bisa Build.















Posting Komentar

0 Komentar